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La chambre noire, ou camera obscura est un outil
qui a connu une destinée particulière puisqu'il est devenu,
à la fin du 19ème siècle, la matrice de la caméra
cinématographique.
À la différence des ténèbres, l'ombre a besoin
de la lumière pour exister. Elle est en effet le résultat
de la rencontre de la lumière et des objets qui s'opposent à
sa propagation dans l'espace. Les jeux de l'ombre et de la lumière
sont au centre du processus de création des images photographiques
et donc du cinéma, et cela ne va pas de soi !
Il nous semble essentiel, dans un processus d'éducation artistique
au cinéma, de favoriser des expérimentations simples de
cette manipulation de l'ombre et de la lumière.
Nous avons donc élaboré trois malles qui déclinent
cet outil et permettent d'inventer de multiples situations de jeux.
Conditions de prêt
Trois grandes malles en osier fermées par des sangles et des cadenas
sont disponibles ensemble ou séparément.
Première malle :
elle renferme des masques sténopés, des loupes et des miroirs.
Deuxième malle :
elle contient une tente sténopé qui permet de jouer à
plusieurs.
Troisième malle :
elle contient des boîtes sténopés, du papier photosensible
et un petit laboratoire photo qui permet de développer les images.
L'équipe de l'Alhambra peut, à votre demande, venir installer
ces jouets dans votre structure aux conditions suivantes :
_ frais de livraison et d'enlèvement à votre charge
au tarif de 0,46 euros/km + péages.
Participation de 15 euros HT pour la maintenance.
Des situations pédagogiques diverses, mettant en pratique ces jouets,
impliquant ou non des intervenants artistiques, peuvent être étudiées
par l'équipe de l'Alhambra. Les traces laissées par les
ateliers successifs sont mises à votre disposition ainsi qu'un
petit ensemble documentaire.
Carnet de route
Lumière, images jeux de sténopés
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Nous contacter
pour l'obtenir
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Lumière et ombre :
une relation complexe
L'image est l'entrechoc
d'un dialogue entre lumière et
ombre
L'acte créatif : un transfert de lumière
L'histoire de l'il : voir n'est pas
regarder
L'imaginaire permet à la vue de
devenir regard
Transmettre : capter la lumière
La poétique des outils :
un mouvement pas à pas
Bibliographie
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