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les malles sténopées
 

 

Les jouets cinématographiques
Les malles sténopés: Capturer la lumière

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La chambre noire, ou camera obscura est un outil qui a connu une destinée particulière puisqu'il est devenu, à la fin du 19ème siècle, la matrice de la caméra cinématographique.

À la différence des ténèbres, l'ombre a besoin de la lumière pour exister. Elle est en effet le résultat de la rencontre de la lumière et des objets qui s'opposent à sa propagation dans l'espace. Les jeux de l'ombre et de la lumière sont au centre du processus de création des images photographiques et donc du cinéma, et cela ne va pas de soi !

Il nous semble essentiel, dans un processus d'éducation artistique au cinéma, de favoriser des expérimentations simples de cette manipulation de l'ombre et de la lumière.

Nous avons donc élaboré trois malles qui déclinent cet outil et permettent d'inventer de multiples situations de jeux.



Conditions de prêt
Trois grandes malles en osier fermées par des sangles et des cadenas sont disponibles ensemble ou séparément.
Première malle :
elle renferme des masques sténopés, des loupes et des miroirs.
Deuxième malle :
elle contient une tente sténopé qui permet de jouer à plusieurs.
Troisième malle :
elle contient des boîtes sténopés, du papier photosensible et un petit laboratoire photo qui permet de développer les images.

L'équipe de l'Alhambra peut, à votre demande, venir installer ces jouets dans votre structure aux conditions suivantes :
_ frais de livraison et d'enlèvement à votre charge
   au tarif de 0,46 euros/km + péages.
Participation de 15 euros HT pour la maintenance.

Des situations pédagogiques diverses, mettant en pratique ces jouets, impliquant ou non des intervenants artistiques, peuvent être étudiées par l'équipe de l'Alhambra. Les traces laissées par les ateliers successifs sont mises à votre disposition ainsi qu'un petit ensemble documentaire.

Carnet de route
Lumière, images jeux de sténopés

¬ Nous contacter pour l'obtenir

– Lumière et ombre :
   une relation complexe
– L'image est l'entrechoc
   d'un dialogue entre lumière    et ombre
– L'acte créatif : un transfert de    lumière
– L'histoire de l'œil : voir n'est    pas regarder
– L'imaginaire permet à la vue    de devenir regard
– Transmettre : capter la    lumière
– La poétique des outils :
   un mouvement pas à pas
– Bibliographie


 

   
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